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https://w.atwiki.jp/ibatis/pages/4.html
iBATIS概要説明 チュートリアルの内容を要点のみまとめました。
https://w.atwiki.jp/sanwa383/pages/30.html
これは命令ではありません。説明です。 二次元配列は「変数名¥行,列」で表記する なでしこでの配列の説明と配列の簡単な説明
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11626.html
星読みの魔術師(アニメ) 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2400 (1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターは戦闘では破壊されない。 上級モンスター 破壊耐性 闇属性 魔法使い族 魔術師 同名カード 星読みの魔術師 星読みの魔術師 ♯2(アニメ) 関連カード アストログラフ・マジシャン(OCG) マジカル・スター・イリュージョン(アニメ)
https://w.atwiki.jp/feary/pages/24.html
※ID登録をしなければ編集は出来ません。 +ID登録について ID登録について ログインしていなければ右上に「このウィキに参加」というボタンがあるはずです。 そこをクリックしてID登録画面に進んでください。 +編集の始め方 編集の始め方 ID登録は完了しましたでしょうか? まだしてなかったらIDを登録してくださいね~ まず右上の「ログイン」というボタンを押してください。 そこで登録したIDとパスワードを入れてください。 ログインできれば編集が可能になります。 さて・・・本題の編集の始め方ですw まず編集したいページを開いてください。 上には [@wikiメニュー][編集][表示][ツール][ヘルプ][ブックマーク登録][RSS登録] というタブがありますね?w その中の[編集]というタブを開き、「このページを編集」をクリックしてください。 これで編集を始められるはずですw +編集の仕方 編集の仕方 さて、前回の画面はまだ開いておりますでしょうかw 編集画面の説明となりますw この@wikiは「プラグイン」というものを使って編集します。 まあ、コピー&ペーストで出来るのでそんなに難しくはないはずです。 プラグイン一覧はこちらをご覧ください。 これさえ出来ればほぼ編集はできるはず・・・ プラグインをコピーして貼り付けたい場所にペーストすれば完成です。 まあ・・・以上ですかなw +便利なプラグイン一覧 便利なプラグイン一覧 +写真の貼り方 写真の貼り方 さあ出ましたwもっとも多い質問の答えがwww これはコピーだけでは出来ません・・・が・・・そんなに難しくもないw まずうpww 「編集」タブから「このページにファイルをアップロード」をクリックしてください。 これでアップロードできます。 次に貼り付けw またまた編集画面を開いてください。 そして #ref(ここに画像の名前) と記入してください すると写真が表示されます。 以上かな・・・w +折りたたみメニュー 折りたたみメニュー 大和のリクエストですねw #region(close,試し) と記入して文を書いてから #endregion と記入すると +試し 折 り た た み 完成 となります。 そして close を open に変えると -試し 折 り た た み 完成 となります。 試しと書いた部分は何と書いても構いませんw 上の方のプラグインは #region(close,試し) 折 り た た み 完成 #endregion で、下のプラグインは #region(open,試し) 折 り た た み 完成 #endregion です。 以上w ※注意 , ですよ . じゃないですよw +ユーチューブ動画の載せ方 ユーチューブ動画の載せ方 フランチェンさんのリクエストw 動画(ユーチューブに限る)の載せ方 #video(動画のURL) まぁ・・・これだけですww 簡単だなw +コメント欄の配置の仕方 コメント欄の配置の仕方 基本的には広報部がページを作るときに配置しているんですが間違っちゃって消してしまった場合に・・・w #comment() と入力すると、コメントフォームが作成されます ()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 below 逆向きにコメントを記録する nodate 日付を記録しない size=(数字) コメント欄の幅大きさ(1~100) nsize=(数字) 名前欄の幅大きさ(1~100) vsize=(数字) コメントの行数指定 (1~10) disableurl URL投稿を禁止する noname 名前を記録しない title_name=(文字列) "名前 " という表示を変更できます title_msg=(文字列) "コメント " という表示を変更できます +テーブル(枠)の書き方 テーブル(枠)の書き方 大和からのリクエストでございますw これを テーブルと 言いますww 文字を |の半角で囲うと 出来ますw ちなみに↑のプラグインは |これを|テーブルと|言いますww| |文字を||の半角で囲うと|出来ますw| こうなってます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/70.html
全般 特殊効果 コメント 全般 効果説明 回数 そのスキルを使用できる回数で0になると使用不可能アイテムや緑の歪みで回復可能 スキル種別 スキルの簡単な内容(例.攻撃、パラメータ変動、特殊) 必要行動ポイント スキル使用時に消費する行動ポイント不足している場合使用不可 対象 スキルを使う対象(例.相手フォワード、インタラプトキャラ) 発動タイミング スキルが発動するタイミング(例.アクティブ、インタラプト) 効果発動時間 スキルの効果が持続する時間発動したターンを1ターンとする 発動条件 wiki内造語、発動するために必要な条件そのスキルが使用されていない場合発動(チェイン)しない(例.相手アクティブスキル、相手バックヤードスキル、インタラプト) 支持率変動値 スキル使用時に変動する支持率の値支持率は0%未満にならず、101%以上にならない 必要支持率 ターン開始時にこの分だけの支持率が無い場合、該当スキル使用不可発動時に不足していてもファンブルにはならない 必要オーディエンス値 ターン開始時にこの分だけオーディエンスが無い場合、該当スキル使用不可 オーディエンス変動値 スキル発動時に変動するオーディエンス値オーディエンスがマイナスとなる行動はファンブルとなる オーディエンスリミット変動値 現在効果無し 特殊効果 効果説明 オーディエンスリミット変動 支持率 トランプル 相手の特殊防御効果をトランプル効果値分減衰させる +1 +1 ドレイン 相手へのダメージの一部を更に追加ダメージとして与え、追加ダメージと同じ値の分自身のHPを回復させる -1 -1 プロテクト 各色に反応し、対応色のスキルによる効果をプロテクト効果値分減衰させる カウンター 減算前ダメージに対するカウンター効果値(%)分のダメージを相手に与えるカウンター効果によるダメージで戦闘不能になることはない。(最低1HP残る) +1 シフト 減算前ダメージに対するシフト効果値(%)分、自身のHPを回復するシフト効果自体にダメージを軽減する効果はなく、回復前にダメージが適用されるそのためダメージによってHPが0になった場合、回復は行われず戦闘不能となる -(1+Lv/2) -2 アドヴァンス スキル使用後、バックヤードからフォワードへと前進する +1 リトリート スキル使用後、フォワードからバックヤードに後退する +1 -1 アトラクト スキル使用後、攻撃対象をバックヤードからフォワードに前進させる +1 エクスクルード スキル使用後、攻撃対象をフォワードからバックヤードに後退させる バインド表記はエクスクルード 一時的に対象のポジションチェンジを禁止する アンカー 相手スキルによるエクスクルード効果およびアトラクト効果を無効化する ブラスト 相手バックヤードスキルに対しインタラプトし、スキルレベル以下のスキルの発動を打ち消す藍の場合、レベル以下でもダメージを与えられるが、打ち消すことは出来ないブラストされた場合もスキル回数は減少する アンチブラスト ブラストスキルによる発動阻止を無効化する -1 -1 ディスインタラプト インタラプトを完全に遮断するただし、敵からの妨害と等しく味方からの支援も遮断する -3 +1(BYスキルのみ) 全体化 味方、相手、もしくは味方相手全体に効果を与える コメント 特殊効果に永続効果というものがありました -- 名無しさん (2009-02-26 23 18 49) 自分も一つだけ『永続効果』付きスキルドロップ。効果継続時間が、他の同一スキルの瞬間から戦闘終了になってる -- 名無しさん (2009-04-22 04 00 44) 機人戦機構・防衛で裝備前のエンチャント表記は心理ディフェンス効果値+80だけど、裝備後は心理攻撃+110になってる -- 名無しさん (2012-04-29 23 52 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kikaku13/pages/15.html
アイデアの所を見ているとローグライクを知らないのかな?と思ったので説明 ランダム生成ダンジョン ターン制の戦闘(プレイヤーが行動しない限り敵も動かない) この企画のものはあくまで小規模なものだからアイテムや罠や空腹はないけど 動画を見てもらうのが一番分かりやすいと思う ようつべ ニコニコ
https://w.atwiki.jp/qazpl628/pages/13.html
改造クエスト説明 NO.1のクエストでは大闘技場にて生まれたて(?)のグラビモスと戦闘です。 (これより下はシュレイド城での戦闘です) NO.2のクエストではクシャルが2体、見れば怖さを感じます。 NO.3のクエストでは名のとうりにイヤンクックをつぶせばOKです。 NO.4のクエストではドスファンゴが襲ってきます。 NO.5のクエストでは桜リオが猛突進です。 NO.6のクエストではテオをつぶします。 NO.7のクエストではゲリョス2匹を蹴散らします。 NO.8のクエストでは金と銀のリオを返り討ちにします。
https://w.atwiki.jp/ninpouchougk/pages/125.html
ハングライダー忍者 風読みのナガル ■性別 男性 ■位階 下忍 ■所持武器 鎌 ■ステータス 攻 10/防 4/体 4/精 2/FS 10 ■FS名 大空への愛 忍法名 『帆具雷舵』発動率:40% 成功率:100% ■忍法内容 効果1:ZOC無視 20 範囲:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)2ターン 1 効果2:移動力2UP 100 範囲:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)2ターン 1 制約:なし 10 効果1:20*0.75*1*1=15 効果2:100*0.75*1*1=75 発動率:(100-15-75+10)*(1+0.1*10)=40 発動率:40% 成功率:100% 自分の足場を浮上させ、ハングライダーで滑空する能力。 2ターン後、そのターンだけ移動力が+2されZOCを無視できる。 ハングライダー忍者が生き残ったまま陣営勝利すると世界中の陸地が浮上する。 (ゲーム的な効果は無し) ■忍法内容補足 能力休みが終わった後に、自分の移動力も含めて4マスZOC無視移動する ■忍法原理 ハングライダー忍者の大空の素晴らしさを知って欲しいという 熱のこもった善意が天に届き、大地に眠る大いなる力を呼び起こし ハングライダー忍者の足元の地面を浮遊させる 充分な高さを得たハングライダー忍者はその場から 自慢のハングライダーで風に乗り大空を滑空する ハングライダー忍者が生き残ったまま陣営勝利すると ハングライダー忍者の能力が大地の秘めたる力を 連鎖反応的に大空への浮遊力として開放させてしまい、 この世界の陸地の8割が浮遊大陸のように300m~1500m上空へと浮かび上がる事になる。 (勿論ムー大陸やアトランティス大陸も浮かび上がる) この現象によって浮かび上がった陸地は少なく見積もっても7000年以上は そのまま浮遊大陸として大空を浮かび続ける事となり、多くの生物はこの環境変化に 適応せざるを得なくなり、適応できない者達は次々と命を落とすだろう。 それは人類も同じであり、果たして人類は滅亡を逃れる事が出来るのであろうか… しかし、もしハングライダー忍者が死亡するか所属陣営敗北した場合 この浮遊力の連鎖反応は止まり世界は救われる。 ■シークレット 公開 ■キャラクター説明 ある日、男は知ってしまった。 空の、偉大さ、広大さを…… どうしたらこの空と心通わせることが出来るか。 それ以来、彼はそのことばかりに心を奪われていた。 そして彼は里の蔵から一つの古びたツヅラを見つける。 その中には人が風に乗り大空へと舞う為の巨大な凧と、 その使い方が記された巻物が入っていた。 彼はそれを読み解き改良を加え、 風に乗り自在に大空を舞う道具とそれを扱う術「帆具雷舵」を完成させた。 新たな力を手にした彼は全ててを悟った。 これが私の道だ。これこそが私なのだ。この素晴らしさを伝えたい。 私は全ての人間に空の素晴らしさを教えよう。 この時、日本武道のニューウェーブ、ハングライダー忍者が誕生したのだった。
https://w.atwiki.jp/mzkvipms/pages/89.html
好きな職が一番続きます ただし、サブばっかり作ってる奴は闇に飲まれる 1キャラに資金を集中させる方がボスにも行きやすい 初心者向け職 [#ae8564e0] 案内 [#q25ecd7c] 分類 [#dea7974f] 備考 [#geed3222] 火力厨 [#t70ffe48] 単体ダメージ比較 [#s4744e58] 複数ダメージ比較 [#ga1bed05] [#qca156f4] 4次者 [#r4318f58] 初心者向け職 冒険家戦士(特にヒーロー)→バランス良い、硬い バトルメイジ→バランス良い、複数火力高い 弩→バランス良い、MB安い キャノンシューター→バランス良い、新職 斬り→硬い、飽きない 案内 職ごとの細かい説明は別ページで 分類 戦士系(ヒーロー・パラ・DK) 硬い・火力がそれなりに高いのでボス戦で大活躍 バフスキルも需要の高いものが多く、PTに1人は欲しい 装備要求ステがSTRしかないものが多く、武器や装備で悩むことは少ない 遠距離系(投げ・弓・弩・銃・メカ・WH・メルセ・キャノン) 火力が全体的に高いが、柔らかいため他職の支援が必須 戦士と比べて快適に狩りができ、1stキャラに向いている 近距離系(アラン・拳) HPは戦士系より少な目で、火力もあまりない MBが他に比べれば安いのが取り柄 また、PT支援スキルの性能が高い 魔法系(アクメ・ビショ・エヴァン・バトメ) HPが一番少ない(バトメは除く)が防御魔法により耐久力は高い 範囲火力では文句なしでトップクラス 短剣系(斬り・デュアルブレイド) テクニカルな近距離職 HPは少なめだが、回避力が高い 備考 {完成早い };(160lv以下でMH除いた主要スキル完成) ナイトロード・シャドー・ダークナイト・ワイルドハンター・ビショップ(MH含む支援スキル) {完成遅い };(180lv以上でMH除いた主要スキル完成) エヴァン・ボウマスター・クロスボウマスター {移動能力高い }; メルセデス・キャノンシューター・デュアルブレイド・シャドー・ワイルドハンター・デーモンスレイヤー {移動能力低い }; 冒険家戦士3職・ストライカー {金かからない }; バイパー・キャプテン・クロスボウマスター・ワイルドハンター・アークメイジ2職 {金かかる }; メルセデス・デュアルブレイド・ナイトロード・デーモンスレイヤー 火力厨 分間ダメージ総量の比較 潜在・装備は同程度 単体ダメージ比較 (自社調べ) レジェンド後 4次スキルが出そろった時の比較 ボスダメ30%と敵防御率40%にしたよ 複数攻撃がメインの職は青文字 詳しい説明はここ メルセデス ボウマスター デーモンスレイヤー メカニック ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クロスボウマスター 火毒 ヒーロー パラディン(弱点あり) キャノン デュアル ワイルドハンター キャプテン 氷雷 ダークナイト エヴァン ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― パラディン(弱点なし) バトルメイジ アラン ビショップ シャドー ナイトロード バイパー 複数ダメージ比較 (自社調べ) 4次スキルが出そろった時の比較 6体巻き込みを基準として、 対象数5体以下のスキルは青文字、7体以上のスキルは緑文字で示す。 つまり、青文字の職は対象が5体以下、緑文字の職は対象が7体以上の時順位が上がる。 また、3次スキルの場合は赤文字で示す。 詳しい内容はここ デーモンスレイヤー(8体) 火毒(8体) クロスボウマスター シャドー 氷雷(5体) アラン(8体) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― デュアルブレイド バトルメイジ パラディン(7体)(弱点あり) メルセデス(8体) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ビショップ(5体) ダークナイト ボウマスター パラディン(7体)(弱点無し) ヒーロー(4体) キャノンシューター キャプテン メカニック ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ナイトロード エヴァン ワイルドハンター バイパー 上位にいても人気がない職はだいたい完成が遅い 人気のある職は中堅火力でも使い勝手がいい 4次者 活動を辞めたサブキャラや休止・引退者は除外 エヴァン・デュアルは120lv 冒険家 レジスタンス 英雄 戦士 ヒーロー 3名 パラディン 4名 ダークナイト 3名 デーモンスレイヤー 8名? アラン 1名 魔法 火毒 2名 氷雷 3名 ビショップ 5名 バトルメイジ 3名 エヴァン 1名 弓 ボウマスター 1名 クロスボウマスター 1名 ワイルドハンター 3名 メルセデス 5名 盗賊 ナイトロード 3名 シャドー 3名 デュアルブレイド 2名 海賊 バイパー 1名 キャプテン 2名 キャノンシューター 5名 メカニック 1名
https://w.atwiki.jp/slai/pages/6.html
チップの項目説明 AUTO-AIM(自動照準能力) 自動照準範囲を拡大 LOCK-ON(ロックオン能力) ロックオン範囲を拡大 TAPS SET(近接兵器照準能力) 近接兵器の照準範囲を拡大 ACCURACY(精密攻撃能力) 火器管制能力。クリティカル(ダメージ2倍)発生率アップ PROTECT(保護能力) マグネシウムリパージョン・シールドの発生確率に関係。 GUARD(防衛能力) 装甲値をアップ SPEED(移動能力) レッグモジュールの機動性をアップ。移動、転回性能アップ JUMP(跳躍能力) ジャンプ距離や緊急回避距離をアップ VISUAL(視覚能力) より遠距離の敵の視覚情報を正確に捉える。より遠距離の敵を自動照準で捕らえられる。 TARGET(捕捉能力) ミサイルのロックオン有効距離をアップ POUNCE(急襲能力) 近接武器のロック可能距離(Thrust Range)アップ SHOT(射撃能力) 射撃武器の攻撃力アップ TRACKING(追跡能力) ミサイルの攻撃力アップ MELEE(乱闘戦能力) 近接武器の攻撃力アップ ANALYSIS(分析能力) 光学迷彩の分析と判別に関係。光学迷彩を見破りやすくする。 SCOUT(索敵能力) 敵の位置を把握できる範囲が広くなる。